一款游戏没有了音乐就像失去了灵魂,尤其是ARPG游戏,声音是其闪光点,也是其生命线。游戏的背景音乐以及战斗打击音效体现了一款游戏的内涵,符合游戏场景气氛的音乐可以激发起玩家战斗的兴趣,可以使其更加沉醉在游戏的世界里,还能提升游戏的整体代入感。
同样的,如果一款游戏打击感牛C,系统玩法丰富,但是音乐不堪入耳的话,那是多么苦逼的一件事情啊,玩游戏追求的是让心灵净化灵魂升华,结果却被声音搞砸了,想想都觉得不好受啊。所以各大游戏研发团队在制作游戏的时候,都会特别考虑到游戏音乐的设置,今天小编就为大家揭开3D横版ARPG页游《侠魂》音乐制作背后的辛酸史吧。
很多游戏音乐制作团队都会遇到一个这样的问题,就是游戏背景音乐的风格的确定。在采访了《侠魂》的音乐制作总监后,知道了在确定游戏音乐的总体风格之前,是需要经过详细的需求分析,出研究报告,然后报批项目组通过,最后才能定下游戏的音乐风格。其中也遇到过不少的挫折与困惑,在遇到不同意见的时候,他习惯用数据以及具体案例来说话,让数据来说服每一个人,这样产生的结果每一个人都会认同。
采访完《侠魂》音乐负责人后,小编立马就写下了这篇采访稿,得马上放出去才行。真心感觉《侠魂》的开发商广州钧钛真是用心做游戏的公司,非常期待这款大作的面世。
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